發行時間:2019-06-27
白皮書:https://www.chainwhy.com/upload/default/20190611/02ddf2dabf581ae0a026622c8994b5e3.pdf
Polygon或將聯合YGG在印度推出玩家公會IndiGG:1月17日,Polygon發推或預告將于1月18日在印度推出玩家公會IndiGG。據悉,IndiGG由YGG和Polygon于去年12月合作成立,IndiGG曾披露,它將在1月份分享新的公告,因為它希望向印度社區公布更多的游戲公會。(U.Today)[2022/1/17 8:54:57]
最大供應量:
Bigger Entertainment與Shiba Coffee銷毀1460萬枚SHIB:1月3日消息,Bigger Entertainment創始人Steven Cooper發推稱,其團隊在1月3日銷毀275萬枚Shiba Inu(SHIB);自2021年10月20日開展活動以來,總銷毀量達到889483100枚。
據悉,Bigger Entertainment出售NFT、活動門票和加密商品,并銷毀讓客戶聽音樂所賺取的部分費用。12月26日,在一次預定的“銷毀派對”中,他們銷毀23960014枚SHIB代幣。
此外,Shiba Coffee Company在1月2日銷毀11851851.85185185枚SHIB,該公司和Bigger Entertainment總計銷毀1460萬枚SHIB。
推特用戶Shibburn補充說,過去24小時,10721938枚SHIB被Shiba Inu社區銷毀。截至目前,總共有410,300,566,022,517枚SHIB代幣被銷毀,占初始供應量的41.03006%。(U.Today)[2022/1/3 8:21:47]
總供應量:
金色財經現場報道 Higgs Block 集團 CEO陳慶:加密貨幣面臨很大的發展機會:金色財經現場報道,在2018FINWISE東京紛智峰會上,Higgs Block 集團 CEO陳慶進行以《更大更好》為主題的演講,她指出:加密貨幣正超多大部分的其他貨幣。現實生活中,到2020年,28%的傳統銀行和支付業務將轉向金融科技——這一大類別涵蓋了幾乎所有的金融服務與科技。加密貨幣面臨很大的發展機會,交易所目前面臨達到一定規模和覆蓋面、資金和財務、獲得知名度和認可度、監管問題、建立可持續流入等問題。“加密貨幣交易所聯盟”應該引導并聯手傳統金融打造更大的加密貨幣市場,包括機構、銀行、監管、投資人關系建設和維護。[2018/5/21]
核心算法:
激勵機制:
IGGold(IGG)可以即時性地在IG電子競技生態系統內的實行價值轉移。它也可以促進游戲玩家、游戲團隊、出版商、品牌、廣泛大眾和IG生態系統內其他利益相關者之間無邊界的互動和價值交換。
一、核心觀點 1.3DAIGC手游上線,游戲研發延續降本增效邏輯,尚未推開新世界大門近日,樂趣生成宣布聯手太極圖形,歷時4個月打造出了一款融合3DAIGC技術的新游戲.
1900/1/1 0:00:00一、核心觀點 1.3DAIGC手游上線,游戲研發延續降本增效邏輯,尚未推開新世界大門近日,樂趣生成宣布聯手太極圖形,歷時4個月打造出了一款融合3DAIGC技術的新游戲.
1900/1/1 0:00:00前言: 各位小伙伴大家好呀,這里是游戲打得6,長得還很帥的熊貓哥哥~王者榮耀作為一款手游,最近幾年出的皮膚也是越來越精致了,而對于王者榮耀的土豪玩家來說.
1900/1/1 0:00:00算法穩定,可謂起起落落,跌宕起伏,一波高潮,一波哀嚎。既見新人笑,又見舊人哭,可能還是同一批人。算法穩定幣,出道時間不長,但演化出了4代,依次為:AMPL、ESD、Basis、Frax.
1900/1/1 0:00:00FTX?日前宣布推出新一期?IEO:IndiGG。不同于以往的IEO多為DeFi?或?GameFi?協議,這次的IndiGG是游戲公會?DAO于今年一月創立,為4億印度玩家建立邊玩邊賺的Web3.
1900/1/1 0:00:00本文來自:哈希派,作者:不碎,星球日報經授權轉發。17年之后,區塊鏈在投機風潮的帶領下走進了公眾的視野,隨即越來越多的人投身這場被認為是時代機遇的洪流.
1900/1/1 0:00:00BTC平均價格在信心低迷環境下繼續走弱多項數據綜合反映或有資金開始逆市布局2019年第28期總第40期報告要點從市場交易數據來看,上周BTC平均價格持續走低,較前期下降速度有所放緩.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,星球日報經授權發布。撰文:Multimyst,CyberightCapital首席研究員,CyberightCaptial是一家以第一性原理驅動的投資公司.
1900/1/1 0:00:00印度游戲業正處于一個千載難逢的拐點。印度目前擁有超過4億游戲玩家,到2025年,這一數字預計將增長到6.5億.
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