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CANDY_Skull Candy Shards_CANDY交易所_CANDY幣

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CANDY,Skull Candy Shards

發行時間:--

白皮書:

最大供應量:

移動游戲開發商Aeria Canada Studio將把其手游遷移到Web3:金色財經報道,移動游戲開發商Aeria Canada Studio與游戲初創公司Ready Games合作,將把其移動游戲遷移到Web3,游戲將進行改造以包含NFT,并在重新發布之前使用Ready Games的Web3基礎設施進行裝飾。首先是Rescue Robots:Sniper Survival,它在谷歌應用商店的下載量超過500萬次。Beta測試預計將于12月1日開始,完整的全球版本定于1月發布。

Ready Games表示,將創建一個交易游戲資產的二級市場,同時允許玩家在通過Rescue Robots的過程中尋求不同的升級路徑。(The Block)[2022/11/30 21:10:47]

總供應量:

Etherscan在區塊顯示頁面添加 PoS 詳細信息:金色財經報道,Etherscan 瀏覽器現已在區塊顯示頁面添加 PoS 詳細信息,包括最終狀態、區塊提議的 Slot 和 Epoch、費用接收地址以及共識信息。[2022/9/16 7:00:52]

核心算法:

Candaq CEO 林子昊:每一次區塊鏈“投機泡沫”背后都有技術的突破:金色財經現場報道,由西安市區塊鏈技術應用協會主辦,開源礦池、PolkaBase、金色財經聯合主辦,鏈上ChainUP、螞蟻集群聯合承辦的“探索 · 創新 · 共贏Web3.0生態大會”于今日在西安盛大召開。

Candaq CEO 林子昊在會上表示,通過總結我們發現區塊鏈每3—4年會有一個很大的井噴期,同時伴隨著“投機泡沫”,實則每一次泡沫背后都有技術的突破。區塊鏈1.0我們時常去提B2B分布式存儲的制度系統,但是此時并沒有太多的合約層上的應用;08—09年比特幣創世以來代表著第一代區塊鏈的雛形;13—14年其實是以太坊創世,此時開始能夠產生智能合約;17—18年開始誕生了幾個非常有意思的項目;20—21年這些項目開始落地,這樣的一個歷史脈絡讓我們認為區塊鏈其實具備非常強的周期性。

此外,他還透露出:波卡將在未來的1—2個月時間內開啟卡槽拍賣。[2020/12/19 15:47:11]

激勵機制:

Skull

Candy

($CANDY)是區塊鏈游戲Axie

Infinity的骷髏糖果卡牌。其資產將50個ETH化為100000個碎片。

Tags:CANDYCANDY幣Skull Candy Shards

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