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全球游戲鏈|GGC_GGC幣價格_GGC最新價格_GGC交易所

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Global Game Chain,第三代公鏈,旨在建立一個共建共享、高效協作、服務實體產業的應用平臺。解決二代公鏈速度慢、費用高、二次開發和落地應用難等問題,多維度服務全球游戲文娛產業、電子商務等領域。

Crypto.com聘請著名演員馬特·達蒙為其代言人,將花費超1億美元開展全球宣傳:10月28日消息,美國著名演員馬特·達蒙(Matt Damon)將成為Crypto.com的代言人,以幫助該平臺吸引更多新用戶,并將加密行業帶入主流。這是Crypto.com首次進行全球營銷。隨著人們對比特幣等加密貨幣的興趣不斷上升,該公司的用戶基礎自去年以來已經增長了約10倍。該公司將花費超過1億美元進行宣傳,由達蒙主演、攝影師Wally Pfister執導的廣告將在20多個國家播出。“我之前從來沒有做過這樣的代言,”達蒙在接受采訪時說道,“我們希望這是一個偉大的長期合作的開始。”

此前消息,Crypto.com與凈水項目Water.org達成合作并向其捐贈了100萬美元,Water.org是由Matt Damon和Gary White在2009年共同創立的凈水項目。(彭博社)[2021/10/28 21:05:49]

GGC源于硅谷Microchain Inc. 運營總部在迪拜,以“打造全球區塊鏈第一應用平臺”為目標,已成功在全球落地,獲得多項專利和資質,獲得中國區塊鏈備案審批。通過技術創新,高效支持落地應用如:全球游戲、全球拼購、挖礦、質押、DeFi、NFT、跨鏈,發展潛力無限。

聲音 | IMF首席經濟學家:數字貨幣不會挑戰美元在全球貿易中的關鍵角色:國際貨幣基金組織(IMF)首席經濟學家Gita Gopinath表示,數字貨幣不會挑戰美元在全球貿易中的關鍵角色。她認為,盡管加密貨幣代表了``令人著迷的可能性'',但它們缺乏取代美元作為貨幣的基礎設施和全球認可度杰出的全球儲備貨幣。Gita Gopinath在專欄文章中寫道:“支付技術的進步并未解決成為全球儲備貨幣的根本問題。”美元的地位得到了美國所提供的制度,法治和可靠的投資者保護的支持。”她表示,盡管SHC(即一籃子儲備貨幣支持的央行數字貨幣)可以更好地平衡全球貿易,但它們必須得到全球的接受。隨著許多新興市場逐漸占全球GDP的越來越大,從而逐漸轉向美元,這種情況不太可能很快發生。(Coindesk)[2020/1/7]

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動態 | 億利集團利用區塊鏈布局全球綠色數字經濟生態:億利集團已開始布局全球綠色數字經濟生態,將區塊鏈技術與億利30年生態修復累積的大數據結合建立新型的綠色數字生態鏈,加快推動創新發展。據悉,2017年,億利集團就已成立了綠色經濟區塊鏈項目研究小組。(雪球)[2019/10/29]

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全球游戲鏈
MAR:打造全球游戲發行平臺 MixMarvel將主流玩家引入區塊鏈世界

公開數據顯示,2018年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.

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區塊鏈:全球游戲生態鏈,DM即將登陸LOEX雷盾平臺

區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受期待。從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態.

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DOT:全球游戲資源綜合服務,OMY即將上線雷盾交易平臺

隨著互聯網的深入發展,移動通信技術和終端設備的迅速擴容,游戲行業也隨之迎來黃金發展期。據Newzoo數據顯示:2020年,全球游戲市場的總產值預計將超過1600億美元;《DOTA》、《魔獸世界》.

1900/1/1 0:00:00
POW:全球游戲價值鏈,PRC即將登陸雷盾交易平臺

在2020年,全球游戲市場的總產值將超過1510億美元以上。虛擬商品、廣告和導引性消費將持續成為全球游戲市場的主要收入來源.

1900/1/1 0:00:00
CRY:Crypto將在全球游戲產業中扮演怎樣的角色?

幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.

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區塊鏈:打造全球游戲服務平臺 PONY SWAP將主流玩家引入區塊鏈世界

公開數據顯示,全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.

1900/1/1 0:00:00
STA:2025年全球游戲產業將達到2690億美元,Crypto在其中扮演了怎樣的角色?

幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.

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CUDOS:融資新聞丨CUDOS獲Animoca Brands投資,全球游戲用戶已超10萬

跨鏈去中心化計算網絡CUDOS6月4日宣布,科技獨角獸AnimocaBrands作為股東和持幣者加入CUDOS生態系統,雙方將致力于加速CUDOS網絡的用戶增長和豐富平臺上集成的去中心化應用.

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區塊鏈:打造全球游戲發行平臺 MixMarvel將主流玩家引入區塊鏈世界

公開數據顯示,2018 年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.

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