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SLG:三七互娛上半年盈利超預期 投資布局“硬核”支撐

近日,三七互娛發布了2020年半年度報告。報告期內,三七互娛實現營業收入79.89億元,同比增長31.59%;歸屬于上市公司股東凈利潤17億元,同比增長64.53%,實現超預期增長.

1900/1/1 0:00:00
MOB:字節跳動推出MOBA游戲,正面硬剛騰訊,勝算幾何?

字節跳動做重度游戲,早就不是什么秘密。今年年初,晚點LatePost曾報道,字節跳動將弱化游戲聯運布局,在發行上轉型獨代,還為2020年的發行線儲備了多款重度游戲,包括2款《海賊王》手游、1款M.

1900/1/1 0:00:00
GameFi:什么樣的游戲最適合GameFi?

這篇文章是從游戲類型方面對于GameFi發展前景給出的分析,但對于廣大GameFi玩家而言,亦有較高的學習價值。不同游戲類型,GameFi化的難度不同,而其受眾市場大小也有所不同.

1900/1/1 0:00:00
SLG:SLG鏈游的春天:一種新的經濟模型的嘗試

這個長文系列的第一篇休閑破冰類游戲發出后,反響比預計的要熱烈,看的出經過了10個月的鏈游熊市,玩家們看到一個項目已經不再是開頭就問:怎么賺錢最快?而是先思考和判斷值不值得深度介入.

1900/1/1 0:00:00
SLG:對鏈游版SLG的終極猜想-ODAILY

WLabs編者按: 上周寫了關于SLG游戲在鏈游端的一些想法,正好小飛也完成了一篇關于SLG游戲的調研,瓜友們對照著看就好.

1900/1/1 0:00:00
WEB:如何誕生Web3.0 Game的 “殺手級”應用

作者:GGD投研小組,GalaxyGameDAO在我們宣傳一個概念鞏固大家對web3的信仰前,我們先問幣圈人一個非常經典的問題:為何沒出現殺手級應用?為了不產生歧義.

1900/1/1 0:00:00
WEB:Web3 游戲之路:SLG 的機遇和挑戰

作者:WLabs瓜田實驗室這個長文系列的第一篇休閑破冰類游戲發出后,反響比預計的要熱烈,看的出經過了10個月的鏈游熊市.

1900/1/1 0:00:00
SLG:對鏈游版SLG的終極猜想

原文標題:《鏈游大猜想——對鏈游版SLG的感覺》原文來源:WLabs瓜田實驗室WLabs?編者按:上周寫了關于SLG游戲在鏈游端的一些想法,正好小飛也完成了一篇關于SLG游戲的調研.

1900/1/1 0:00:00
SLG:鏈游賽道的新機遇和挑戰:SLG鏈游的春天在哪里?

這個長文系列的第一篇休閑破冰類游戲發出后,反響比預計的要熱烈,看的出經過了 10 個月的鏈游熊市,玩家們看到一個項目已經不再是開頭就問:怎么賺錢最快?而是先思考和判斷值不值得深度介入.

1900/1/1 0:00:00
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